去年4月,美国著名流行歌手Travis Scott在风靡全球的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,全球超过1230万玩家成为了虚拟演唱会的观众。受到疫情影响,线下交流的局限,给线上虚拟世界创造了发展的空间。而音乐行业也积极寻求“元宇宙”之下的发展空间,打破次元壁的虚拟演出则成为了突破点。
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“没想到汪峰老师的演唱会还能这样,大家赶紧给我去诛仙听歌!”虽然不是汪峰的粉丝,但是看到汪峰在仙侠手游《梦幻新诛仙》里举办的线后的白明(化名)仍按捺不住激动,在微博转发安利这场特别的演唱会。在这场演出中,水晶宫汪峰以虚拟形象在游戏中的“昌合城”空中场馆内激情高歌,玩家则在点击接受邀请后,被传送到一个浮空的场景中,使用游戏的御剑飞行功能,以360度全方位的模式来观赏。

除了在虚拟世界中开办演唱会,一场旨在打破次元壁的“虚实之城”演唱会也备受年轻粉丝的喜爱。“在有限的三次元场景里,呈现出无限的三次元信息,让观众在‘3.5次元’的维度里,享受前所未有的沉浸和震撼力,这种虚实结合的沉浸式演出现场真的很‘炸’(形容气氛、场面很厉害)。”作为THE9的粉丝,看完虚实之城演唱会后,张波对XR(XR是“延展实境(extended-range)”的缩写,水晶宫为AR(扩增实境)、VR(虚拟实境)、MR(混合实境)等的集合,是虚拟现实交错融合技术的总称)的演出有了新的体会。据了解,这是首次将影视级LED写实化虚拟制作和XR技术共同应用于演唱会直播,在为粉丝带来沉浸式体验的同时,也是娱乐产业在“元宇宙”下的成功试水。

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